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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标是一项预先声明的结算条件:当某个可复核的对局状态出现时,结束对局并把结果固定给一方;它的成立依赖该状态与归属对象同时被写明。它与阶段目标的分界在于:阶段目标改变后续策略,胜负目标则直接终止对局;它与计分规则的分界在于:计分规则只提供比较尺度,未必指定何时停局。

资源约束

资源约束是把若干可选行动接到同一份有限余额上的支付规则,靠一次占用会减少后续可支付范围成立。它区别于单独的行动上限:行动上限只限制某一项能否做,资源约束则让不同用途争夺同一存量;也区别于冷却时间:冷却按时间恢复,资源约束按数量记账。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束是把若干可选行动接到同一份有限余额上的支付规则,靠一次占用会减少后续可支付范围成立。它区别于单独的行动上限:行动上限只限制某一项能否做,资源约束则让不同用途争夺同一存量;也区别于冷却时间:冷却按时间恢复,资源约束按数量记账。

风险回报

风险回报是让行动者在结果揭晓前看到得失对应关系的说明结构,靠不利后果有承担者、有利后果有获取条件成立。它与“高风险必高回报”的口号不同:口号把风险与回报当作固定配对,风险回报只记录某一选择的具体得失;它与奖励清单也不同:奖励清单只列所得,风险回报还要标明所得以何种不利结果为代价。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报是让行动者在结果揭晓前看到得失对应关系的说明结构,靠不利后果有承担者、有利后果有获取条件成立。它与“高风险必高回报”的口号不同:口号把风险与回报当作固定配对,风险回报只记录某一选择的具体得失;它与奖励清单也不同:奖励清单只列所得,风险回报还要标明所得以何种不利结果为代价。

规则例外

规则例外是对一般条款的局部豁免:它只把列明对象从一般结果中移出,并给出该对象的替代结果,靠豁免对象、触发条件和替代结果三者同时写明成立。它不同于执行者的自由裁量:裁量没有事先写明的条件;也不同于规则修订:修订改变一般处理本身,例外只改变列明情形的适用路径。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是对一般条款的局部豁免:它只把列明对象从一般结果中移出,并给出该对象的替代结果,靠豁免对象、触发条件和替代结果三者同时写明成立。它不同于执行者的自由裁量:裁量没有事先写明的条件;也不同于规则修订:修订改变一般处理本身,例外只改变列明情形的适用路径。

输入映射

输入映射是设备信号在进入规则前被归为哪个逻辑动作的判定表,靠信号、所处状态和对应动作三者同时确定且可复现成立。它与输入缓冲不同:缓冲处理动作已产生但暂时不能执行时如何暂存,映射处理信号有没有成为动作、成为哪一个;缓冲不改变信号归属,映射不负责排队等待。若同一信号在不同状态下归入不同动作,状态条件必须写进映射,否则归属不唯一。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标是一项预先声明的结算条件:当某个可复核的对局状态出现时,结束对局并把结果固定给一方;它的成立依赖该状态与归属对象同时被写明。它与阶段目标的分界在于:阶段目标改变后续策略,胜负目标则直接终止对局;它与计分规则的分界在于:计分规则只提供比较尺度,未必指定何时停局。

风险回报

风险回报是让行动者在结果揭晓前看到得失对应关系的说明结构,靠不利后果有承担者、有利后果有获取条件成立。它与“高风险必高回报”的口号不同:口号把风险与回报当作固定配对,风险回报只记录某一选择的具体得失;它与奖励清单也不同:奖励清单只列所得,风险回报还要标明所得以何种不利结果为代价。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束是把若干可选行动接到同一份有限余额上的支付规则,靠一次占用会减少后续可支付范围成立。它区别于单独的行动上限:行动上限只限制某一项能否做,资源约束则让不同用途争夺同一存量;也区别于冷却时间:冷却按时间恢复,资源约束按数量记账。

规则例外

规则例外是对一般条款的局部豁免:它只把列明对象从一般结果中移出,并给出该对象的替代结果,靠豁免对象、触发条件和替代结果三者同时写明成立。它不同于执行者的自由裁量:裁量没有事先写明的条件;也不同于规则修订:修订改变一般处理本身,例外只改变列明情形的适用路径。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报是让行动者在结果揭晓前看到得失对应关系的说明结构,靠不利后果有承担者、有利后果有获取条件成立。它与“高风险必高回报”的口号不同:口号把风险与回报当作固定配对,风险回报只记录某一选择的具体得失;它与奖励清单也不同:奖励清单只列所得,风险回报还要标明所得以何种不利结果为代价。

输入映射

输入映射是设备信号在进入规则前被归为哪个逻辑动作的判定表,靠信号、所处状态和对应动作三者同时确定且可复现成立。它与输入缓冲不同:缓冲处理动作已产生但暂时不能执行时如何暂存,映射处理信号有没有成为动作、成为哪一个;缓冲不改变信号归属,映射不负责排队等待。若同一信号在不同状态下归入不同动作,状态条件必须写进映射,否则归属不唯一。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是对一般条款的局部豁免:它只把列明对象从一般结果中移出,并给出该对象的替代结果,靠豁免对象、触发条件和替代结果三者同时写明成立。它不同于执行者的自由裁量:裁量没有事先写明的条件;也不同于规则修订:修订改变一般处理本身,例外只改变列明情形的适用路径。

操作反馈

操作反馈是把一次输入是否被受理、是否已生效或为何未执行回传给操作者的信号,靠信号紧随该次输入并能与其它变化区分成立。它区别于常驻状态栏:状态栏显示当前值,反馈要回答刚才那次输入发生了什么;也区别于装饰性动效:动效可以播放而不携带处理结果。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射是设备信号在进入规则前被归为哪个逻辑动作的判定表,靠信号、所处状态和对应动作三者同时确定且可复现成立。它与输入缓冲不同:缓冲处理动作已产生但暂时不能执行时如何暂存,映射处理信号有没有成为动作、成为哪一个;缓冲不改变信号归属,映射不负责排队等待。若同一信号在不同状态下归入不同动作,状态条件必须写进映射,否则归属不唯一。

操作反馈

操作反馈是把一次输入是否被受理、是否已生效或为何未执行回传给操作者的信号,靠信号紧随该次输入并能与其它变化区分成立。它区别于常驻状态栏:状态栏显示当前值,反馈要回答刚才那次输入发生了什么;也区别于装饰性动效:动效可以播放而不携带处理结果。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈是把一次输入是否被受理、是否已生效或为何未执行回传给操作者的信号,靠信号紧随该次输入并能与其它变化区分成立。它区别于常驻状态栏:状态栏显示当前值,反馈要回答刚才那次输入发生了什么;也区别于装饰性动效:动效可以播放而不携带处理结果。

响应延迟

响应延迟是同一输入被系统接受后,到出现可归因于该输入的首个反馈之间的时间差,靠起点与终点都能定位成立。它与抖动不同:抖动描述多次同类操作的延迟忽长忽短,是间隔的波动程度;单次延迟数值本身不说明稳定与否。若只有“有时快有时慢”的体感,却没有可配对的反馈终点,不能据此得出延迟结论。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟是同一输入被系统接受后,到出现可归因于该输入的首个反馈之间的时间差,靠起点与终点都能定位成立。它与抖动不同:抖动描述多次同类操作的延迟忽长忽短,是间隔的波动程度;单次延迟数值本身不说明稳定与否。若只有“有时快有时慢”的体感,却没有可配对的反馈终点,不能据此得出延迟结论。

辅助设置

辅助设置是在默认操作方式之外,为同一动作提供可开关的另一条完成路径,靠关闭后回到默认、开启后判定不变成立。它与宏不同:宏把一串动作预先编排,一次触发执行多个步骤;辅助设置不合并动作,也不替操作者决定动作顺序,只调整完成单个动作所需的操作条件。能一键完成整套连招的配置属于宏或自动化,不属于辅助设置。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置是在默认操作方式之外,为同一动作提供可开关的另一条完成路径,靠关闭后回到默认、开启后判定不变成立。它与宏不同:宏把一串动作预先编排,一次触发执行多个步骤;辅助设置不合并动作,也不替操作者决定动作顺序,只调整完成单个动作所需的操作条件。能一键完成整套连招的配置属于宏或自动化,不属于辅助设置。

路径选择

路径选择是在分岔处用一次取舍决定哪组后续条件被激活的结构;它成立靠两个条件:走向在选前并存,选定后未被选走向的后续条件不再进入本轮。它与路线规划不同,后者在已知路径上比较长短优劣,不改变可用条件。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射是设备信号在进入规则前被归为哪个逻辑动作的判定表,靠信号、所处状态和对应动作三者同时确定且可复现成立。它与输入缓冲不同:缓冲处理动作已产生但暂时不能执行时如何暂存,映射处理信号有没有成为动作、成为哪一个;缓冲不改变信号归属,映射不负责排队等待。若同一信号在不同状态下归入不同动作,状态条件必须写进映射,否则归属不唯一。

响应延迟

响应延迟是同一输入被系统接受后,到出现可归因于该输入的首个反馈之间的时间差,靠起点与终点都能定位成立。它与抖动不同:抖动描述多次同类操作的延迟忽长忽短,是间隔的波动程度;单次延迟数值本身不说明稳定与否。若只有“有时快有时慢”的体感,却没有可配对的反馈终点,不能据此得出延迟结论。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈是把一次输入是否被受理、是否已生效或为何未执行回传给操作者的信号,靠信号紧随该次输入并能与其它变化区分成立。它区别于常驻状态栏:状态栏显示当前值,反馈要回答刚才那次输入发生了什么;也区别于装饰性动效:动效可以播放而不携带处理结果。

辅助设置

辅助设置是在默认操作方式之外,为同一动作提供可开关的另一条完成路径,靠关闭后回到默认、开启后判定不变成立。它与宏不同:宏把一串动作预先编排,一次触发执行多个步骤;辅助设置不合并动作,也不替操作者决定动作顺序,只调整完成单个动作所需的操作条件。能一键完成整套连招的配置属于宏或自动化,不属于辅助设置。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟是同一输入被系统接受后,到出现可归因于该输入的首个反馈之间的时间差,靠起点与终点都能定位成立。它与抖动不同:抖动描述多次同类操作的延迟忽长忽短,是间隔的波动程度;单次延迟数值本身不说明稳定与否。若只有“有时快有时慢”的体感,却没有可配对的反馈终点,不能据此得出延迟结论。

路径选择

路径选择是在分岔处用一次取舍决定哪组后续条件被激活的结构;它成立靠两个条件:走向在选前并存,选定后未被选走向的后续条件不再进入本轮。它与路线规划不同,后者在已知路径上比较长短优劣,不改变可用条件。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置是在默认操作方式之外,为同一动作提供可开关的另一条完成路径,靠关闭后回到默认、开启后判定不变成立。它与宏不同:宏把一串动作预先编排,一次触发执行多个步骤;辅助设置不合并动作,也不替操作者决定动作顺序,只调整完成单个动作所需的操作条件。能一键完成整套连招的配置属于宏或自动化,不属于辅助设置。

难度递进

难度递进是同一评价维度上要求逐级抬高的序列关系,成立的关键是相邻阶段可比:考的是同一类能力,后一阶段在该维度上的要求高于前一阶段,并且这种抬高能重复观察到,不是某一次结果波动造成的。它与并列的难度档位不同,后者只是标签,彼此没有先后依赖,也不保证考同一维度;它与单纯更换内容也不同,换了考察对象就无法在同一维度上比出高低。判断时先确定比较维度,再看后阶段是否稳定地要求更多,而不是依据阶段名称或单次失败下结论。

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